1 2
Menelion Elensúle пишет:Про багтрекер
Вообще я очень люблю багтрекеры.
Багтрекер (bugtracker) — это (web-)приложение, предназначенное для внесения и отслеживания ошибок в программах, а также для предложения разных нововведений.
Давно ищу что-то подходящее для Ойров+Истанора. Не в том смысле, что всем и каждому дам доступ репортить баги, а в том смысле, что лично мне очень удобно так организовывать свою деятельность: вспомнил что-то — зарепортил тикет. Потом захотелось попрограммить — открыл багтрекер, посмотрел, что у тебя не пофикшено и какие пожелания о нововведениях стоят, —
ужаснулся и закрыл нет-нет, да и пофиксил пару багов.
Бесплатные решения на PHP+MySql, которые мне довелось видеть, хоть чем-то да не нравятся. А то, что в принципе нравится, на виртуальный хостинг не ставится. Например,
Trac, написанный на Питоне и требующий доступа к серверу для своей установки.
Кстати, не поленился и поставил-таки виндовую версию с самостоятельным веб-сервером на локальную машину. Хорошая штука, но у меня есть идеи, как её усовершенствовать.
Прихожу к тому, что багтрекер надо писать свой. И вот уже лежат конфигурационные файлы, даже sql-файл с дампом базы лежит, но... не могу. Почему-то начинать всё с нуля как-то страшно тяжело.
Хотя и хочется. Вот.
И что делать — не знаю.
Метки: Bugtracker, Программирование, Будни разработчика
Читать полностью
Menelion Elensúle пишет:Обитатели волшебных миров
Истанорцы поймут, а у остальных прошу прощения.
Изначально ОВМ задумывался нами как эдакий эклектичный набор лекций по различным обитателям различных миров. Ну такой предмет, где мы со своей экспертной точки зрения (от скромности не умру, это я и так знаю! :-)) показываем разных-разных существ, описанных в куче источников, благо, мы с Ностиэ прочитали уймищу книг и не останавливаемся в этом интересном и приятном деле.
Однако как-то раз не то гуляя по улице, не то моясь в душе (ага, мысли обычно приходят либо там, либо там, о чём я уже писал :-)), пришла ко мне мысль рассортировать обитателей и сделать неплохой такой курс.
Поскольку план уже начал притворяться в жизнь и четвёртый курс готов полностью, я его опубликую здесь, что само по себе беспрецедентно.
Итак:
- Первый курс — различные животные с вкраплением некоторых разумных рас.
- Второй курс — страшные и ужасные разумные и неразумные создания.
- Третий курс — гибриды различных существ (хоббитов я перенесу оттуда на пятый).
- Четвёртый курс — эльфы во всех проявлениях (полностью написан).
- Пятый курс — обзор популярных и неоднозначных разумных рас и других созданий.
Вот примерно так) Осталось только взять и написать)
Метки: Истанор, Будни мастера, Обитатели волшебных миров
Читать полностью
Menelion Elensúle пишет:Под какую музыку лучше пишется код.
Вообще говоря, я обычно пишу код или в тишине, или под тихую музыку (специально выкручиваю громкость в Винампе практически на минимум).
Раньше думал, что лучше всего пишется под буддийские/индуистские мантры: поставишь какого-нибудь Рави Шанкара минуток так на сорок — и сидишь кодишь спокойно. Ещё тувинское горловое пение хорошо или какой-нибудь релакс: мозги улетают в астрал, мысля идёт, руки по клавиатуре летают — кайф, в общем, ни с чем не сравнимый.
Однако я понял, что так бывает не всегда. Вот если ты сидишь и класс какой-нибудь пишешь, или функцию вылизываешь, или что-то допиливаешь до блеска и красоты неописуемой — вот это да: мантры, горловое пение, тибетские чаши в самый раз.
Но если ты работаешь в аврале — тут нужен драйв. Причём не просто драйв, а Драйв с большой буквы. Трек последних дней (по нескольким причинам) — Василий К, «Время пиджаков» в электрической версии. Воо, вот под это только баги фиксить, напильником доравнивать то, что надо доровнять кровь из носу, а также делать за полчаса то, что нормальный кодер пишет за целый рабочий день.
Так что, уважаемые братья-сёстры по разуму, выбирайте музыку под текущую задачу: если надо кодить долго, медленно и со вкусом — это релакс, а если настиг аврал — драйв и ничего кроме драйва!
Метки: Программирование, Музыка, Будни разработчика
Читать полностью
© Разработка, заклинания и дизайн — Ностиэ & Менелион Эленсуле, 2010 — 2024